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바로 첫 문장부터 다음일이 궁금하게 하라   |독자를 사로잡는 법

바로 첫 문장부터 다음일이 궁금하게 하라 |독자를 사로잡는 법

바로 첫 문장부터 다음일이 궁금하게 하라 |독자를 사로잡는 법   독자를 사로 잡는 법  독자를 사로잡는 법 인간은 미래를 그려볼 수 있는 이야기의 형태로 사고한다.  - …
주인공 목표 만들기  |스토리 구성

주인공 목표 만들기 |스토리 구성

주인공 목표 만들기 |스토리 구성   주인공 목표 만들기  목적이 없으면 갈 곳도 없다  인간의 뇌가 가장 잘하는 것, 마치 이를 위해 뇌가 만들어지기라도 한 듯한 그것은 바…
이야기 속 인간관계 중요성  |스토리 구성

이야기 속 인간관계 중요성 |스토리 구성

이야기 속 인간관계 중요성 |스토리 구성   인간관계 중요성  '무엇' 보다 '왜'가 더 중요하다 - 우리는 매일 매 순간 모든 것에 대해 추측한…
후광 효과 초두 효과  |마케팅

후광 효과 초두 효과 |마케팅

후광 효과 초두 효과 |마케팅   후광 초두 효과  마케팅에서 초두 효과  첫인상이 이후에 인식되는 경험에 큰 영향을 준다 - 초두 효과로 인한 인식은 쉽게 변화를 주기가 어…
주인공 감정 전달하는 방법    |스토리 구성

주인공 감정 전달하는 방법 |스토리 구성

주인공 감정 전달하는 방법 |스토리 구성   주인공 감정 전달  주인공 감정 전달하는 방법 - 사건에 대한 인물의 반응은 온전히 내면적이다. 입 밖에 내지 않은 독백, 갑…
뇌의 인지 과정  첫번째  |시선 / 주의

뇌의 인지 과정 첫번째 |시선 / 주의

뇌의 인지 과정 첫번째 |시선 / 주의   뇌의 인지 과정 시선 주의력  사람 인지 과정 첫 번째 - 시선/주의  표현이 경험이 되기까지 - 누구에게나 감각적으로 들어오는 …
주인공 계획 망가뜨리기 위한 방법 11가지    |이야기 구성  (※긴글 주의)

주인공 계획 망가뜨리기 위한 방법 11가지 |이야기 구성 (※긴글 주의)

주인공 계획 망가뜨리기 위한 방법 11가지 |이야기 구성 (※긴글 주의)   주인공 계획 망가뜨리기  주인공 계획 망가뜨리기  1. 어쩔 수 없지 않은 이상 주인공에게 …
두뇌 인지과정 두 번째  |경로 탐색

두뇌 인지과정 두 번째 |경로 탐색

두뇌 인지과정 두 번째 |경로 탐색   두뇌 인지 과정 경로 탐색  두뇌인지 과정 두 번째 - 경로 탐색 - 우리가 무엇을 보는지 생각하는 방법의 논리적 확장은, 공간에서 우…
'놓아버림' 이란

'놓아버림' 이란

'놓아버림' 이란   놓아버림 이란  놓아 버림의 기제  '놓아 버림' 이란  - 놓아 버림은 무거운 물건을 떨어뜨리듯 마음속 압박을 갑작스럽게 끝…
창업할 때   |미리 가상계획 세우기 5단계

창업할 때 |미리 가상계획 세우기 5단계

창업할 때 |미리 가상계획 세우기 5단계   창업 가설 계획 세우기  창업할 때 가설 세우는 5단계 1단계 - 무엇을 팔 것인가? 나는 무엇을 팔 것인가?  현재 자신의 제…
집중의 법칙  | 마케팅

집중의 법칙 | 마케팅

집중의 법칙 | 마케팅   집중/ 독점의 법칙  집중의 법칙 - 어떤 회사든 소비자의 기억 속에 단어 하나를 심고, 그것을 소유할 방법을 찾아낸다면 대대적인 성공을 거둘 수 …
기억이 경험이 되는 순간을 만드는 요소 4가지

기억이 경험이 되는 순간을 만드는 요소 4가지

기억이 경험이 되는 순간을 만드는 요소 4가지   기억이 경험이 되는 요소  기억 이란? - 직관적으로 볼 때 기억은 단일한 것처럼 보인다. 하지만 우리가 기억이라고 생각하는 …
구체적 이미지가 떠오르게 쓰자 |스토리 구성

구체적 이미지가 떠오르게 쓰자 |스토리 구성

구체적 이미지가 떠오르게 쓰자 |스토리 구성   구체적 쓰기  떠올릴 수 없다면 존재하는 게 아니다 - 아인슈타인은 자신의 정신적 사고과정에 대해 이렇게 설명한 적이 있다.  …
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나를 드러내는 방법